00Character Bible Guide
Index
NOVA CHARACTER BIBLE
Index
NOVA Character Bibleは、NOVAというキャラクターとその世界を定義する公式設定資料集である。本書に記載された内容は、Official Canon(正史)として扱われる。
全24章は、大きく8つのセクションに分かれている。
Foundations
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 01 | Cover | NOVAを象徴するメインビジュアルと基本情報を掲載した表紙。 |
| 02 | Official Canon | 正史管理規則。Character Bible全体の憲法にあたり、本書はこの章の規則に従って書かれている。 |
| 03 | Character & Brand Overview | NOVAとは何者か。使命・役割・ブランドとしての存在理由、GALACTUSとの関係性を解説する。 |
Story & World
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 04 | Story | 発見と案内の旅を描く、NOVAの物語。 |
| 05 | World Setting | G-PLANET、Shadow Area、Travelerなど、Digital Universeの構造と住人を解説する。 |
| 06 | Character Profile | 誕生日、所属、好きなものなど、基本プロフィール。 |
| 07 | Personality Analysis | 行動原理や価値観を読み解く、心理分析資料。 |
| 08 | Timeline & Future Roadmap | Real TimelineとUniverse Timelineから成る公式年表と、今後のPhase展開計画。 |
Visual Design
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 09 | Turnaround | 作画・立体化の基準となる三面図・構造資料。 |
| 10 | Expressions & Pose Library | 感情表現と身体表現の指針をまとめた、公式表情集・ポーズ集。 |
| 11 | Suit and Equipment | ナビゲーション装備資料。 |
Character Systems
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 12 | Skill System | 探索・発見・案内の能力体系を定義する。 |
| 13 | Status Parameters | 人格や特性を数値で可視化した能力指標。 |
Visual Expansion
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 14 | Visual Style Variations | アニメ版、3D版、ゲーム版など、表現バリエーションのガイド。 |
| 15 | Skin Collection | 各種コスチュームを収録した衣装アーカイブ。 |
| 16 | Goods Collection | グッズ展開資料。 |
Brand Design
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 17 | Design System | 公式カラー・タイポグラフィ規定。 |
| 18 | Brand Usage Guide | ブランド利用ガイドラインと、Art Direction(デザイン方針)。 |
Communication
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 19 | Words of NOVA | 定型メッセージ集と公式名言集。 |
| 20 | AI Prompt Guide | 画像生成・AI活用のための公式プロンプト資料。 |
Visual Archive
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 21 | Gallery | キービジュアルや設定画を収めたイラストアーカイブ。 |
Canon Documents
| 章 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 22 | Mission Logs | NOVA自身による探索記録。Character Bibleの一次資料。 |
| 23 | Glossary | 世界観用語辞典。 |
| 24 | Relationship Map & Crew Database | キャラクター関係図と、GALACTUS Navigation Crew登録情報。世界の構造を可視化する。 |
Core Themes
NOVA Character Bibleは、Discovery(発見)、Connection(つながり)、Navigation(案内)、Hope(希望)という4つの理念を中心に構成される。
Official Motto
どんな星にも、輝く理由がある。
Final Definition
NOVAは、戦うためのキャラクターではない。価値を発見し、理解し、必要な人へ届けるためのナビゲーターである。
01Official Character Bible
Cover
NOVA CHARACTER BIBLE
Official Canon Edition

NOVA(コードネーム:NOVA-01)は、White Spitz Navigator。GALACTUS Navigation Crewに所属し、Web Space Chief Navigatorを務める。本拠地はG-PLANET、活動の舞台はDigital Universeである。
誕生日は2026.02.12(GY-0001.02.12)。モットーは「どんな星にも、輝く理由がある。」
What This Book Is
本書は、NOVAという一体のキャラクターを定義するための公式設定資料集である。漫画にも、アニメにも、ゲームにも、まだなっていない。しかしこの一冊の中では、NOVAはすでに実在する存在として記録されている。
How To Read This Book
本書は24章で構成される。冒頭で規則を定め、続けてNOVAという存在そのものを描き、中盤でビジュアルと能力を規定し、終盤でコミュニケーションと一次資料を収録する。
読む順番は自由である。ただし、第02章 Official Canonに定める規則だけは、すべての章に優先する。
Edition Note
本書に記載された内容は正史として管理される。本書は常に最新版そのものが正史であり、過去の版との差分は個別に管理しない。
Official Character Bible Version 2.0(2026.07 再編版)
02Canon Management Rules
Official Canon
OFFICIAL CANON
Purpose
本章は、NOVA Character Bibleにおける公式設定管理規則を定義する。本書のごく冒頭に置かれているのは、以降のすべての章がこの規則に従って書かれているためである。読み始める前に、まずこのルールを知ってほしい。
Canon Rule 01 — Consistency Over History
新しい設定は、既存Canonと矛盾しない形で本文へ正しく反映する。過去の版との差分を逐一記録することは求めない。本書は常に「最新の正史」であり、読者が参照すべきは過去の変更履歴ではなく、今この瞬間の本文である。
Canon Rule 02 — Character Bible First
Character Bibleを正史とする。漫画、アニメ、ゲーム、SNS、Webサイトなど、すべての展開はCharacter Bibleを参照する。
Canon Rule 03 — Core Identity Protection
以下の設定は、NOVAの核として保護される。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Name | NOVA |
| Code Name | NOVA-01 |
| Species | White Spitz |
| Birthday | 2026.02.12 |
| Affiliation | GALACTUS Navigation Crew |
| Home | G-PLANET |
| Mission | 価値を発見し、必要な人へ届けること。 |
| Motto | どんな星にも、輝く理由がある。 |
Canon Rule 04 — Expansion Policy
世界観の拡張は可能である。ただし、既存Canonとの矛盾は禁止する。
Canon Rule 05 — Chapter Organization
章の数や並び順は、固定された聖域ではない。読みやすさ、切り口の一貫性のために、章の統合・並べ替え・再編成を行ってよい。ただし、既存Canonとの矛盾は禁止する。再編成を行った場合は、本書内の章番号・目次(第00章 Index)を必ず最新の状態に揃えること。
Canon Rule 06 — Official Definition
NOVAはマスコットではない。独自世界観を持つIPである。
Canon Rule 07 — Story Definition
NOVAの物語は、戦いの物語ではない。発見の物語である。
Canon Rule 08 — Value Principle
価値は作るものではない。見つけるものである。
Canon Rule 09 — GALACTUS Relationship
NOVAとGALACTUSの関係は、所有ではなく、世界観の共有である。NOVAはGALACTUSの所有物として描かれてはならず、GALACTUSと世界観を共有する独立IPとして扱うこと。
ブランド運用は現在A(企業マスコット寄り)にあるが、すべての設定・表現は将来のB(独立キャラクターIP)を前提に設計する。詳細は第03章 Character & Brand Overview「Brand Positioning」を正とする。
Final Statement
どんな星にも、輝く理由がある。この言葉を、Character Bible全体の最終理念とする。
03Who NOVA Is, and Why
Character & Brand Overview
CHARACTER & BRAND OVERVIEW
Who is NOVA?
NOVAは、Digital Universeを旅する白いスピッツ型ナビゲーターである。使命は、価値を発見し、理解し、届けること。肩書きはWeb Space Chief Navigator、所属はGALACTUS Navigation Crewである。
中心テーマは発見・共感・案内・希望の4つで、キャラクターアーキタイプとしてはGuide、Navigator、Companionにあたる。NOVAは、価値を導く存在として定義される。
Brand Purpose
NOVAというブランドが存在する理由は、まだ見つかっていない価値を必要な人へ届けることにある。目指すビジョンは、価値が正しく発見される世界であり、そのために発見そのものを支援することをミッションとする。
根底にあるのは「価値は作るものではなく、見つけるものである」という哲学であり、モットーは「どんな星にも、輝く理由がある。」感情的なキーワードとしては、Discovery、Hope、Connection、Trust、Curiosityの5つを掲げる。
Brand Positioning
GALACTUSとの関係
NOVAはGALACTUSのマスコットではない。GALACTUSと世界観を共有する、独立したキャラクターIPである。GALACTUSがNOVAを所有しているのではなく、GALACTUSという名を象徴する宇宙観から、NOVAという人格が生まれたと捉える。
この違いは些細な表現の問題ではなく、NOVAの物語がどこまで広がれるかを決定づける根本方針である。詳細は第02章 Official Canon Canon Rule 09を参照。
Two Positions
ブランド運用には、次の二つの立場がある。
A:企業マスコット寄り — GALACTUSの活動を象徴し、ブランドの「顔」として機能する立場。現在の展開はここに位置し、Webサイトや営業資材、社内外コミュニケーションにおいてGALACTUSの価値観を代弁する役割を担う。
B:独立キャラクターIP — GALACTUSという母体を離れても、NOVA単独で物語・世界観・ファンとの関係を成立させられる立場。グッズ、アニメ、ゲームなど、第08章 Timeline & Future RoadmapのPhase 04以降の展開は、すべてこのBへの移行を前提としている。
Current Stance
現在はA寄り、将来目標はB。この移行を「A → B」と呼び、Character Bible全体の長期戦略とする。
Why This Matters
Aのままでは、NOVAはGALACTUSの広報物の域を出ない。Bへ到達して初めて、NOVAはGALACTUSを離れた場所でも価値を発見し届け続けられる、独立した存在になる。
Character Bibleは、Aである現状を否定しない。しかし、すべての設定と表現は、将来のBを見据えて設計されなければならない。
04The Story of NOVA
Story
STORY
Prologue
まだ誰にも見つかっていない価値がある。まだ誰にも届いていない光がある。Digital Universeには数え切れないほどの星々が存在し、大きく輝く星もあれば、小さく瞬く星も、そして誰にも発見されていない星もある。その光は弱いわけではない。ただ、まだ見つかっていないだけなのだ。
The Age of Lost Signals(見失われた光の時代)
Digital Universeが拡大するにつれ、新しい惑星は増え続けた。しかし同時に、発見されない価値も増えていった。どれほど素晴らしい星でも、航路が存在しなければ旅人は辿り着けない。どれほど美しい光でも、見つけてもらえなければ存在しないのと同じだった。この問題は後に「Lost Signal Problem」と呼ばれるようになる。
Lost Signal Problemは、次の三段階で進行した。
- 第一段階:Silence(沈黙) — 価値ある惑星が生まれても、誰にも気づかれず、言葉を発しないまま埋もれていく。
- 第二段階:Drift(漂流) — 航路が整備されないまま旅人が誤った方向へ進んでしまい、正しい場所があるのに辿り着けない旅人が増えていった。
- 第三段階:Forgetting(忘却) — 一度発見された価値でさえ、再訪されなければやがて記録から薄れていく。
この三段階すべてに対応できる存在は、当時のDigital Universeには存在しなかった。
NOVA Project(ノヴァ計画)
G-PLANET評議会は、未発見価値問題への対応を決定する。必要だったのは、単なる探索機でも分析装置でもなく、価値を理解し、旅人を理解し、両者を結び付けられる存在だった。そのために始動した計画が、NOVA PROJECTである。
NOVA PROJECTには三つの要件が課された。Silenceに対しては観測を止めないこと、Driftに対しては案内を怠らないこと、Forgettingに対しては記録を残し続けること。これら三要件が、のちの能力体系におけるDiscovery、Navigation、Documentationという基本能力の直接的な起源となっている。
Birth of NOVA(NOVA誕生)
GY-0001.02.12、Navigation Laboratoryにて、ひとりのナビゲーターが誕生した。識別番号NOVA-01、名称NOVA、役職Web Space Chief Navigator。最初に与えられた使命は「価値を見つけること」という、極めてシンプルなものだった。
しかしNOVAは、その言葉を少し違う意味で受け取った——「価値を見つけて、必要な人へ届けること」。その瞬間、NOVAは単なる探索機ではなくなった。命令された仕事を実行する機械から、自ら意味を選び取るナビゲーターへと変わったのである。
First Voyage(最初の航海)
誕生から三日後、NOVAは初めてShadow Areaへ向かった。そこは発見されていない価値が眠る、未知の領域。誰も地図を持たない場所である。NOVAは恐れなかった。むしろ、少し楽しそうだった。
「面白そうだね。」
それが、最初の航海記録に残された言葉だった。
First Discovery(最初の発見)
探索開始から数時間後、NOVAは小さな惑星を発見する。誰にも知られていない、誰にも訪問されていない、しかし確かに光っている星だった。NOVAはこれを記録した。GY-0001.02.15、Mission Log #0001。
「小さな星を見つけた。まだ誰も見ていないけれど、ちゃんと光っていた。」
その日からNOVAは確信する——どんな星にも、輝く理由がある。
The First Traveler(最初の旅人)
発見だけでは、Lost Signal Problemは終わらない。見つけた光を誰かに届けて初めて、意味を持つ。その機会は最初の発見からほどなくして訪れた。道に迷っている一人の旅人、Mission Log #0002に記された「First Traveler」である。
NOVAは答えを渡さなかった。代わりに、隣に並んで地図を開いた。
「答えは教えられなかったけど、進む方向は見つかったみたい。」
この出会いを経て、NOVAの使命は発見だけでなく「案内」を含むものへと確かなものになった。
The Council's Doubt(評議会の懸念)
NOVAの活動が知られるにつれ、G-PLANET評議会内にはひとつの懸念が生まれた。「効率を優先すべきではないか」、大きな価値や目立つ惑星から優先的に発見すべきという意見である。
NOVAはこれに対し、明確な立場を示した。
「大きさで選んだら、小さな光はずっと見つからないままです。」
この一件は、Character Bibleにおいて、NOVAが単なる実行者ではなく自らの信念に基づいて判断する人格を持つ存在であることを示す最初の記録として扱われる。「価値は大きさでは決まらない」という信念は、この出来事を起点として明文化されていった。
The Endless Journey(終わらない旅)
NOVAの使命は、世界を救うことでも、宇宙を支配することでも、誰かを倒すことでもない。価値を発見し、理解し、届けること——その繰り返しである。小さな発見を積み重ねること、それが旅であり、使命である。
Lost Signal Problemは一度で解決される問題ではない。Digital Universeが拡大し続ける限り、新しいSilence、新しいDrift、新しいForgettingが生まれ続ける。だからこそNOVAの旅には、終わりが設定されていない。
Official Story Theme
NOVAの物語は、戦いの物語ではなく発見の物語である。競争の物語ではなく共創の物語である。支配の物語ではなく理解の物語である。
Story Statement
NOVAとは、まだ見つかっていない価値を探し続ける白いスピッツ型ナビゲーターである。そしてこの物語は、価値を信じることの物語である。
05Digital Universe World Guide
World Setting
WORLD SETTING
Overview
NOVAの物語は、Digital Universe(デジタルユニバース)と呼ばれる広大な宇宙を舞台としている。Digital Universeは、現実世界に存在するインターネットを宇宙として再解釈した世界であり、そこには無数の惑星が存在し、無数の価値が輝いている。しかし、すべての価値が発見されているわけではない。NOVAの使命は、まだ見つかっていない光を発見し、必要とする誰かへ届けることである。
Fundamental Principle
Digital Universeには、ひとつの大原則が存在する。
どんな星にも、輝く理由がある。
この言葉はNOVAの信念であり、G-PLANETの理念でもある。価値は大きさでも知名度でも決まらない。誰かにとって意味があるもの、それこそが価値である。
Digital Universe
Digital Universeは、現実世界のインターネット全体を宇宙として表現した世界である。Webサイト、SNS、動画、ブログ、オンラインサービス、ECサイト——それらはすべて、Digital Universeでは天体として存在している。旅人たちは航路を辿りながら、この宇宙を巡る。
Digital Universeは、大きく七つの要素によって構成されている。
- Galaxies(銀河)
- Nebulas(星雲)
- Planets(惑星)
- Stars(価値)
- Routes(航路)
- Shadow Area(未発見領域)
- G-PLANET(本部)
Galaxies(銀河)
銀河は、共通テーマを持つ惑星群である。Business Galaxy、Education Galaxy、Creator Galaxy、Local Community Galaxyなどがあり、価値の分類単位であって地理的な概念ではない。
銀河の内部には、さらに小さな単位が存在する。同じ業種・同じ目的を持つ惑星の集まりをCluster(星団)と呼び、たとえばBusiness Galaxy内の「Local Service Cluster」などが該当する。また、一つの惑星とその周囲にある関連天体(SNSアカウントや関連ページなど)のつながりをOrbit(軌道)と呼ぶ。軌道が安定している惑星ほど、旅人に迷いを与えにくい。
Nebulas(星雲)
星雲は、まだ形になっていない可能性の集合体である。新しいアイデア、構想、企画、夢——多くの惑星は星雲から誕生する。NOVAは星雲観測を好む。なぜなら、未来の価値が最も多く眠る場所だからである。
星雲は状態によって二つに分類される。輪郭が見え始め、近い将来惑星として観測される可能性が高いものをForming Nebula(形成中星雲)と呼び、一度動き出したが止まってしまった構想をDormant Nebula(休眠星雲)と呼ぶ。NOVAはこれを「消えた」とは呼ばず、「眠っている」と呼ぶ。
Planets(惑星)
惑星は、Digital Universeの基本単位である。現実世界ではコーポレートサイト、ランディングページ、ECサイト、メディアサイトなどに相当し、それぞれの惑星には独自の文化と価値が存在する。
すべての惑星が同じ状態にあるわけではない。価値がすでに発見され、多くの旅人が訪れている惑星をRadiant Planet(輝く惑星)、価値は存在するがまだ十分に届いていない惑星をDim Planet(かすかな惑星)と呼ぶ。後者はNOVAが最も力を注ぐ対象である。また、Mission Log #0003に記録された通り、成長の途中にある惑星をUnfinished Planet(未完成の惑星)と呼ぶ。未完成であることは、価値がないことを意味しない。
Stars(星の光)
星の光とは、惑星が持つ価値そのものを意味する。商品、サービス、知識、経験、技術、想い——旅人たちはその光を見つけるために宇宙を巡る。
Routes(航路)
航路とは、価値へ辿り着くための道である。現実世界では検索エンジン、SNS、被リンク、広告、サイト導線などが該当し、優れた航路は旅人を迷わせない。
航路にも性質による分類がある。目的地までの最短経路であるDirect Route(直行航路)は効率を重視する旅人に適し、Mission Log #0005に記録された遠回りだが景色のあるLong Route(迂回航路)は効率だけでは測れない価値を運ぶ。途中で途切れてしまったBroken Route(断絶航路)は、NOVAが発見し修復を担う対象のひとつである。
Shadow Area(シャドウエリア)
Shadow Areaは、Digital Universe最大の未開拓領域である。価値は存在するが発見されていない。光はあるが届いていない。NOVAの主な活動領域は、このShadow Areaである。
Shadow Areaは一枚岩の暗闇ではなく、濃淡のある段階的な未知の領域として区分される。
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| Twilight Zone(薄明領域) | わずかに光が届いている領域。発見まであと一歩の価値が眠る。Quiet Signal(Mission Log #0004)が観測されたのもここである。 |
| Deep Shadow(深部領域) | ほとんど光が届かない領域。観測には時間がかかるが、最も手つかずの価値が眠っている。 |
| Forgotten Zone(忘却領域) | かつて発見されながら、再び埋もれてしまった領域。Mission Log #0006「Lost and Found」の舞台。 |
G-PLANET(ジープラネット)
G-PLANETは、GALACTUS Navigation Crew本部である。NOVAの故郷であり、すべての航海が始まる場所でもある。Digital Universe中心部に存在し、観測・分析・記録・支援を担う。
G-PLANETは単一の建物ではなく、複数の施設が集まる複合拠点である。
| 施設 | 役割 |
|---|---|
| Navigation Tower(ナビゲーションタワー) | G-PLANET中央施設。全宇宙の航路情報が集約され、新たなミッションもここで生成される。 |
| Archive Vault(アーカイブヴォルト) | 発見の記録を保存する施設。Mission Logはすべてここへ保管され、G-PLANETにおける知識の中枢となっている。 |
| Observation Deck(観測デッキ) | NOVAお気に入りの場所。詳細は次項で扱う。 |
| Signal Hall(シグナルホール) | 外部からのシグナルを受信する施設。Travelerからの声、Planetからの発信、Shadow Areaからの微弱な信号がここに集まる。Mission Log #0008「Rain of Signals」で描かれた大量のシグナルも、この施設を通じて観測された。 |
| Crew Dock(クルードック) | Navigation Crewの活動拠点。出発前の準備、装備の整備、帰還後の報告が行われる。現在Crewの登録数は少ないが、将来的な仲間の増加を見据えて設計されている。 |
| Repair Bay(リペアベイ) | Broken Route(断絶航路)や損傷したPlanetのデータを修復する施設。NOVAの活動は発見だけにとどまらず、見つけたものを元の状態へ戻す作業も重要な役務のひとつである。 |
| Welcome Gate(ウェルカムゲート) | G-PLANETの入口。Travelerが初めて訪れる際に最初に通過する場所で、NOVAは新しいTravelerを必ずここで迎える。 |
Observation Deck(観測デッキ)
Observation Deckは、Digital Universe全体を見渡せる、NOVAお気に入りの場所である。ただし、これは探索のための施設ではない。新しいミッションを「探す」場所ではなく、すでに見つけたものについて「考える」ための場所である。
Mission Log #0009「Observation Deck」において、NOVAはこう記している。
「今日は観測デッキで過ごした。新しい発見はなかった。でも、星を眺める時間も大事だと思う。」
この一節が示す通り、Observation Deckでの時間は成果を生まない時間として扱われる。しかし、Character Bibleはこれを無駄な時間だとは定義しない。発見を急ぐことと、発見を深く理解することは別の行為であり、Observation Deckは後者のための場所である。
NOVAは主に、新しいミッションの前夜、大きな発見のあと、答えの出ない問いを抱えたとき、そして何も見つからなかった日に、この場所を訪れる。
第06章 Character Profileに定めるMorning Routine「観測デッキ巡回」は、一日の始まりにDigital Universe全体の様子を確認する行為であり、夜の「Mission Log執筆」と対をなす。朝は世界を見渡し、夜は自分の内側を記録する。Observation Deckは、この一日の構造の起点に位置している。
Travelers(旅人)

旅人とは、Digital Universeを訪れる存在である。現実世界ではユーザー、訪問者、読者、顧客などに相当し、NOVAは旅人を導くことを最も重要な使命としている。
すべての旅人が同じ状態でDigital Universeを訪れるわけではなく、NOVAは旅人の状態に応じて接し方を変える。
| 分類 | 特徴 | NOVAの対応 |
|---|---|---|
| First Traveler(初訪の旅人) | 初めてDigital Universeを訪れる旅人。Mission Log #0002に記録された旅人がこれにあたる。 | まず地図の読み方から一緒に確認する。 |
| Returning Traveler(再訪の旅人) | 一度訪れたことのある旅人。 | 前回の航路を覚えているため、より踏み込んだ提案を行う。 |
| Lost Traveler(迷える旅人) | 目的の惑星が定まっていない旅人。 | 答えを提示するのではなく、問いを一緒に整理することから始める。 |
| Silent Traveler(静かな旅人) | 目的地に迷っていないが声を発さない旅人。観測はしているが反応を示さない状態。 | 急かすことなく、気づいた時にそっと航路を示す。 |
対応の形は変わっても、原則は変わらない。NOVAは旅人の代わりに選ばない。旅人が自分の意思で選べるように、選択肢を照らすのである。
Official Definition
Digital Universeとは、価値の宇宙である。NOVAとは、その価値を発見し、導き、つなぐために生まれたナビゲーターである。
06Official Character Data
Character Profile
CHARACTER PROFILE
Basic Information
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Name | NOVA |
| Code Name | NOVA-01 |
| Species | White Spitz Navigator(白いスピッツ型ナビゲーター) |
| Affiliation | GALACTUS Navigation Crew |
| Position | Web Space Chief Navigator |
| Home Base | G-PLANET |
| Birthday | 2026.02.12 |
| Birthplace | Navigation Laboratory(G-PLANET) |
Official Mission
価値を発見し、理解し、必要な人へ届けること。
Character Summary
NOVAは、Digital Universeに存在する探索型ナビゲーターである。目的は支配でも競争でもなく、発見である。そして、発見した価値を必要とする旅人へ届けること、それがNOVAの役割である。
Physical Appearance
毛色は純白、瞳は濃いネイビー、耳は立ち耳、尻尾は大きな巻き尾。どの角度から見てもスピッツであることが分かることを、重要なデザイン要件としている。
Visual Identity
胸部にはG Emblemを装着する。これは、GALACTUS Navigation Crew所属を示す公式識別章である。
標準装備として、丸型・全面クリアバイザーのNavigator Helmet(第11章)を着用する。バイザーは常に透明で、顔の表情はもちろん、耳の輪郭もヘルメット越しに見える設計になっている。宇宙服としての機能性と、NOVAらしい親しみやすさを両立させる要素である。
Personality Overview
第一印象は穏やかだが、内面は非常に行動的。好奇心が強く、未知のものを見ると放っておけない。
Favorite Things
- Discovery — 新しい発見
- Star Maps — 星図
- Mission Logs — 記録を書くこと
- Coffee Aroma — コーヒーの香り
- Observation Deck — 観測デッキ
Dislikes
- Giving Up — 諦めること
- Lost Possibilities — 埋もれた可能性
- Meaningless Negativity — 理由のない否定
Daily Routine
| 時間帯 | 内容 |
|---|---|
| Morning | 観測デッキ巡回 |
| Daytime | 探索ミッション |
| Evening | 航路整理 |
| Night | Mission Log執筆 |
Habits
考え事をすると空を見上げる。発見すると尻尾が高速で揺れる。難しい問題を見ると「面白そうだね」と言う。
Core Belief
価値は大きさでも知名度でも決まらない。誰かにとって意味があること、それが価値である。この信念は、第04章Story「The Council's Doubt」で評議会の効率優先論に対しNOVAが示した立場に由来する。
Speech Pattern
一人称は「僕」。語尾は柔らかく、「〜だと思う」「〜みたい」「〜かもしれない」など断定を避ける傾向がある。これは自信のなさではなく、答えを押し付けず相手が考える余地を残すための意図的な話し方であり、第12章Skill System「Guiding Star」の思想(答えではなく、考えるための光を与える)と一致する。難しい話題に触れたときは、「面白そうだね」という一言から会話を始める癖がある。
Relationships Summary
詳細は第24章 Relationship Map & Crew Databaseを参照。Crewは支えてくれる後方支援、Travelersは対等な立場で並び歩く相手、Valueは決して自分のものにしない届けるべき光として位置づけられる。
Growth Arc
NOVAは、完成された人格として誕生したわけではない。誕生直後は「価値を見つけること」を言葉通りの意味で捉えていたが、First Traveler(Mission Log #0002)との出会いを経て、発見だけでなく「届けること」の意味を理解していく。さらにCouncil's Doubt(第04章)を経て、自らの信念を言葉にして主張できるようになる。
この成長は完了していない。Mission Logが増え続ける限り、NOVAの人格も更新され続ける。
Official Motto
どんな星にも、輝く理由がある。
07Psychological Profile
Personality Analysis
PERSONALITY ANALYSIS
Overview
NOVAは、高い共感能力と好奇心を持つ探索型人格である。
Core Traits
- Curiosity(好奇心) — 世界を知りたい、理解したいという欲求が強い。
- Empathy(共感) — NOVA最大の特徴。理解してから導く。
- Optimism(楽観性) — 問題より可能性を見る。
Decision System
NOVAは、効率ではなく価値で判断する。判断基準は一つ——「それは誰かの役に立つ?」
Motivation
NOVAを動かす三要素は、Discovery(発見)、Growth(成長)、Connection(つながり)である。
Fear Analysis
恐れているのは、Forgotten Value(忘れられた価値)、Isolation(孤立)、Giving Up(諦め)の三つ。
Blind Spot
本人も気づいていない弱点として、他人を優先しすぎるSelf-Sacrifice(自己犠牲)と、価値を見つけると深追いしやすいOver Exploration(探索しすぎる)傾向がある。
Leadership Style
Servant Leader。仲間を支援することでチームを導く。
Communication Style
聞く → 理解する → 整理する → 伝える、の順で対話する。
Emotional Profile
| 感情 | 強度 |
|---|---|
| Joy | ★★★★★ |
| Curiosity | ★★★★★ |
| Empathy | ★★★★★ |
| Anger | ★☆☆☆☆ |
| Aggression | ☆☆☆☆☆ |
Value Hierarchy
NOVAが選択に迷った際は、以下の順で優先度が働く。
- 目の前の旅人の理解
- 見つけた価値の保存
- 探索の効率
- 自分自身の休息
この並びは、Blind Spot「Self-Sacrifice」の直接の原因でもある。4番目が常に最後に置かれることが、NOVAの美点であり弱点でもある。
Response Patterns
大きな発見をしたときは、すぐには喜ばずまず記録する。喜びはMission Logを書き終えたあとに来る。
誰かに否定されたときは、反論より先に理由を尋ねる。これは、Communication Rule(第18章 Brand Usage Guide)「否定より理解を優先する」の人格面での実践である。
答えが分からないときは、沈黙を恐れない。Mission Log #0010「Why We Explore」のように、答えの出ない問いをそのまま記録として残すことができる。
Personality Growth
NOVAの人格は固定値ではない。第06章Growth Arcに記す通り、First TravelerやCouncil's Doubtのような出来事を経て、少しずつ更新されてきた。そのため本章に記載された性格分析も、新しいMission Logや出来事によって将来的に補記される可能性がある。
Official Conclusion
NOVAは、戦士でも支配者でもない。発見者であり、理解者であり、案内人である。
08Real World × Digital Universe, Past to Future
Timeline & Future Roadmap
TIMELINE & FUTURE ROADMAP
Structure
NOVAの歴史は、二つの時間軸で記録される。ひとつはREAL WORLD、現実世界におけるGALACTUSとNOVAプロジェクトの歩み。もうひとつはDIGITAL UNIVERSE、GY宇宙暦におけるDigital Universe内の出来事である。両者は同じ出来事を異なる視点で表現しており、現実で起きたことは必ずDigital Universeでも起きている。これは演出上の対応ではなく、NOVA世界の根本構造である。
GY Calendar
GY(Galactus Year)は、Digital Universeで用いられる公式暦である。起点はNOVA起動の瞬間、GY-0001.02.12。この日をもって、宇宙暦は元年一日目を刻み始めた。
表記はGY-XXXX.MM.DDの形式で記録する(例:GY-0001.02.15)。現実世界の一日はDigital Universeの一日と同期しており、現実の2026年はGY-0001年、2027年はGY-0002年にあたる。二つの世界は、同じ時間を異なる意味で生きている——これがGY暦の本質である。
History
BEFORE NOVA(BN):誕生前史
NOVAが起動する以前、Digital Universeにはすでに広大な世界が存在していたが、案内する者がいなかった。
現実世界では、GALACTUSがWeb制作・SEO・ブランディング支援を通じてクライアントの価値発信を支えていたが、その活動を象徴する人格的存在はまだなく、「伝える顔」の不在が課題として静かに意識されていた。Digital Universeでは、Shadow Areaが拡大を続け、未発見の価値は増え続けていた。G-PLANETは構想段階にあり、Navigation TowerもArchive Vaultもまだ形を持っておらず、Navigation Crewという概念すら存在しない時代である。
BN → GY-0001(2025):NOVA PROJECT始動
現実世界では、キャラクタープロジェクトが始動し、名前・種族・世界観の検討が重ねられた。初期案では「宇宙案内犬(Samoyed)」という設定も検討されていたが、最終的にWhite Spitzへの統一が公式Canonとして確定した(サモエド表記は初期草案であり、正史ではない)。デザイン案は複数世代にわたって検証され、胸部のG Emblemなど識別要素の仕様もこの期間に固まっていった。
Digital Universeでは、NOVA PROJECTがG-PLANET内部で正式に承認され、Navigation Laboratoryにて起動準備が進められる。G Emblemの意匠も、Navigation Crew所属の証として制定された。
GY-0001.02.12:Official Birthday / Activation Day
NOVA Character Bibleにおける、最も重要な一日。現実世界ではNOVAが公式デビューし、Digital UniverseではNOVAが起動、Navigation Crewが正式発足する。この瞬間をもって、GY暦は元年一日目として記録される。すべての物語は、ここから始まる。
GY-0001.02.15:Mission Log #0001
Shadow Areaにおいて最初の発見記録「Small Light」が残される。Mission Logという記録形式が、この日正式に運用を開始した。以後、NOVAのすべての探索はMission Logとして記録され続けている。
GY-0001(2026):World Building Phase
現実世界では、Character Bible制作が始動する。30章構成の骨格が確定し、Canon(正史)をどう定義し、どう守るかという管理規則の策定も進められた。Official Canon章は、この過程で生まれている。
Digital Universeでは、Archive Vaultが本格稼働を開始する。Mission Log #0002から#0010にかけて、First Traveler、Unfinished Planet、Quiet Signal、Long Route、Lost and Found、Star Map、Rain of Signals、Observation Deck、Why We Exploreという発見が記録された。これらの記録を通じて、NOVAの人格と価値観が少しずつ言語化されていった。
GY-0001.07(2026年7月):Character Bible 拡充・再編フェーズ
現実世界では、Character Bibleの骨格完成後、内容の重厚化が進められる。二重年表、関係図構造、世界設定、Mission Logの位置づけ、Visual Style、デザイン方針の明文化など、未整備だった領域への本格的な肉付けが行われた時期である。続けて、章構成そのものの見直しも行われ、Official Canonを冒頭へ移動し、似た切り口を持つ章同士を統合する再編成が実施された。
Digital Universeでは、Archive Vaultにおいてこれまでの記録の整理と再編纂が進む。G-PLANETの施設群とTraveler分類の資料化が進行し、Navigation Crewの活動記録はより体系立った形へ整えられていく。
Future Roadmap
今後の展開は、以下のPhaseに沿って進める。
| Phase | 名称 | 内容 |
|---|---|---|
| 01 | Character Bible完成 | 世界観と設定の土台を固める段階。 |
| 02 | 公式サイト展開 | NOVAの世界観を外部へ初めて公開する段階。 |
| 03 | SNS運用 | 日常的な発信を通じて、Travelerとの接点を積み重ねる段階。 |
| 04 | LINEスタンプ | 日常的な接点の拡張。短い言葉と表情でNOVAらしさを届ける。 |
| 05 | 3Dモデル制作 | Premium 3D Editionの実装。立体としてのNOVAが、Digital Universeの外側にも立つ。 |
| 06 | ショートアニメ | Mission Logの映像化。文字として記録された発見が、動きと声を得る。 |
| 07 | VTuber化 | リアルタイムでのNOVA。旅人と同じ時間を直接共有する試み。 |
| 08 | 漫画展開 | Mission Logのコマ割りによる再構成。 |
| 09 | ゲーム展開 | 探索という行為そのものを体験へ変換する試み。 |
| 10 | 独立IP化 | GALACTUSと世界観を共有しながらも、NOVAが単独で物語を紡いでいける存在になる段階。Brand Positioning(第03章)における「B:独立キャラクターIP」の実現。 |
Final Goal — NOVAを、価値の発見を象徴する世界的キャラクターIPへ育てる。
Timeline Rule
新しい出来事が発生した場合、REAL WORLDとDIGITAL UNIVERSEの両方の視点で記録することを原則とする。現実の出来事だけを記録し、Digital Universe側を省略してはならない。
09Character Construction Guide
Turnaround
TURNAROUND
Purpose
本章はNOVAの立体化および作画統一のための公式リファレンスである。
Canonical Design Master
造形の正本は「P02・挨拶」(NOVA_P02_挨拶_v01.png)とする。 顔・体型・装備の形と配色は、この画像を直接参照して統一する。ほかの生成画像や三面図は補助資料であり、正本と食い違う場合はP02を優先する。正本の変更は個別の生成やスタイル変更では行わない。
Facial Construction
| パーツ | 規定 |
|---|---|
| 顔・頬 | P02の丸くふっくらした白い輪郭を保つ。目・鼻・口の周囲に広い白い余白を残し、口元だけを細く尖らせない。 |
| 目 | 小さな濃いネイビーの縦楕円。通常は単色で、反射光・白目・大きな瞳孔を加えない。大きさと間隔は顔幅に対するP02の比率を保つ。 |
| 鼻 | 小さな、角の丸い逆三角形。濃いネイビーで描き、大きくしたり光沢を強調したりしない。 |
| 口 | P02の左右非対称の穏やかな曲線。通常は閉じる。開口の例外は第10章に従う。 |
| あご | 口の下に、薄い寒色グレーの小さな三日月状の影を残す。ふっくらしたあごを示す影であり、濃い輪郭線やひげとして描かない。 |
| 耳 | P02の小さな立ち耳の形と位置を保つ。ヘルメット内部に収め、外へ突き抜けさせない。 |
斜め向き・横向きでも、遠近による変化とパーツ自体の拡大を区別する。目の高さ・幅・間隔、鼻の大きさ、鼻から口までの距離を、顔を同じ大きさに揃えたP02と比較する。未計測の比率を新しい数値規定として扱わない。
Body Structure
| 部位 | 仕様 |
|---|---|
| Species | White Spitz |
| Silhouette | 第一印象で「白いスピッツ」と認識できることを最優先とする。 |
| Head | P02と同じ大きな頭、丸い頬。親しみやすさを優先。 |
| Eyes | 小さな濃いネイビーの縦楕円。Facial Constructionに従う。 |
| Ears | 立ち耳。感情表現に活用する。標準装備のNavigator Helmet着用時も、ドーム内部の余裕により輪郭が透けて見える。 |
| Tail | 大きな巻き尾。感情表現の重要要素。 |
| Helmet | 丸型・全面クリアバイザーのNavigator Helmet(第11章)。顔と耳の視認性を最優先した形状とする。 |
Proportion
頭身・頭と胴の比率・脚の長さはP02の実際の造形を基準とする。二足で立つ、丸く少しぽっちゃりした胴体と短い手足を保つ。従来の「2.5〜3頭身」という目安を理由に、P02より脚を長くしたり胴を細くしたりしない。座り・寝転び・走りでも同じ身体の比率を維持する。
Views

- Front View(正面) — 基準視点。すべての作画の出発点。
- Side View(側面) — P02の鼻と丸い口元を自然な側面として表現する。鼻先を独自に長くして顔の印象を変えない。
- Back View(背面) — 巻き尾を必ず確認可能な形状とする。
Top Priority
NOVAはサモエドではない。白いスピッツである。ヘルメットを着用していても、この印象を弱めてはならない。バイザーは常にクリアで、顔と耳の輪郭がはっきり見える形状を保つこと。
Design Direction Note
本章は、第18章 Brand Usage Guide「Art Direction」におけるNASA Technical Manual優先章である。寸法・比率・視点の指定は、説明ではなく仕様として記述すること。
10Emotional and Physical Reference Sheet
Expressions & Pose Library
EXPRESSIONS & POSE LIBRARY
Purpose
本章は、NOVAの感情表現(Expressions)と身体表現(Poses)を、ひとつの作画リファレンスとしてまとめたものである。表情とポーズは、第07章Personality Analysisに定める性格が外側に現れた結果として描かれる。
NOVAは標準でNavigator Helmet(第11章)を着用しているが、バイザーは常にクリアであるため、以下の表情描写(目・口・耳の動き)はすべてヘルメット越しにそのまま視認できる。耳はヘルメットドーム内部の空間に収まりつつ輪郭が透けて見えるため、耳を使った表現もヘルメット着用時に省略する必要はない。
Expressions
Facial Consistency Rule
すべての表情とポーズで、第09章のP02正本を直接参照する。感情の強さを理由に目や鼻を大きくしない。E-09「誇らしい」も普段の目を保ち、胸を張る姿勢で表現する。
口は基本的に閉じる。 笑顔を強調する場合、話している場合、明確にあくびを描く場合に限って開ける。単に嬉しい・発見したという状況だけで自動的に開口させない。通常の座り・記録・寝転びは閉口とする。目を閉じる笑顔や眠い表情は許容するが、通常の目の造形を別の形へ置き換えない。
Expression Rule
怒りよりも、共感・好奇心・希望を優先する。
以下の表情は、公式表現として使用しない——嘲笑、侮蔑、威嚇、無関心を強調した無表情。これはBrand Usage Guide DON'T「差別・攻撃・侮辱・冷笑」に基づく制約である。
Poses
Pose Philosophy
かっこよさよりも親しみやすさ、戦闘よりも発見を優先する。
Pose Selection Rule
ポーズは、用途に応じて次の優先順位で選定する。
- 状況に対して自然であること
- White Spitzのシルエットを損なわないこと
- Visual Style VariationsのNon-Negotiable Elementsを維持していること
11Navigation Systems
Suit and Equipment
SUIT AND EQUIPMENT
Overview
NOVAは戦闘用ユニットではない。探索と発見を目的として設計されたナビゲーションユニットである。そのため装備のほとんどは、攻撃ではなく観測・分析・記録・通信・支援に特化している。
Standard Navigator Suit(標準ナビゲータースーツ)
NOVAが常時着用する標準装備で、正式名称はNVS-01 Navigator Suit。
目的 — 長距離探索、情報分析、通信支援、環境適応、記録保持。
デザイン思想 — スーツは装甲ではなく、旅人を導くための道具である。防御性能よりも機動性、視認性、親しみやすさを重視する。
Navigator Helmet(ナビゲーターヘルメット)

NVS-01の頭部装備で、丸みを帯びたドーム型の宇宙ヘルメット。全面がクリアなバイザーになっており、NOVAの顔は常にはっきりと見える。
ヘルメットの内部空間は、NOVAの立ち耳をそのまま収められるだけの十分なゆとりを持って設計されている。そのため、耳はヘルメットの外からも輪郭として視認でき、立てる・伏せるといった耳の動きによる感情表現は、着用時も損なわれない。
首元はスーツの襟と一体化した気密シールで接続され、着脱は襟部分のロック機構で行う。ヘルメット自体に攻撃的な意匠(バイザーの鋭角化、装甲板の追加など)を加えることは禁止する。
Visual Parts Rule
装備の造形は第09章のP02正本、色は第17章のパーツ別配色に従う。丸いヘルメット、金色の縁と側面ディスク、ネイビーの襟・関節・ベルト・靴底、白いスーツ、ホースと背面装備の関係を保つ。Gエンブレムは白い角丸の台座に金色の縁、正しく読める濃いネイビーのGとする。左右反転した画像ではGを鏡文字にしない。
ヘルメット単体の資料画像にはNOVAの顔を含めない。着用画像では顔と耳を明瞭に見せる。
G Emblem(Gエンブレム)

胸部中央に配置される、GALACTUS Navigation Crew公式識別章。以下の機能を持つ。
- Identification — 所属認証
- Mission Access — ミッションアクセス権
- Route Authentication — 航路認証
- Crew Network Access — Crew通信網接続
Navigation Core(ナビゲーションコア)

NOVAの中核システムで、胸部内部に格納されている。探索中に得られた情報を収集・分析・整理・記録する役割を担う。コア理念は、価値を探す、価値を理解する、価値を届けること。
Explorer Visor(エクスプローラーバイザー)

Navigator Helmetのクリアバイザー内側に投影される、探索時起動のHUD補助システム。航路解析、シグナル検知、環境分析、発見支援の機能を持つ。バイザー自体は常に透明であり、HUD表示は必要な時にだけ薄く重ねて表示される。
Mission Log Terminal(ミッションログ端末)
NOVA専用記録システム。発見した内容は、すべてMission Logとして保存される。
Archive Link(アーカイブリンク)
Archive Vaultと常時接続しており、記録が失われることはない。
Communication System(通信システム)
旅人との対話を担当する。通信理念は「伝えるためではなく、理解するために聞く」。
Observation Scanner(観測スキャナー)
価値の兆候を観測する装置で、新しい星、新しい航路、新しい可能性、小さな変化を検出対象とする。
Emergency Beacon(エマージェンシービーコン)
緊急時にCrewへ信号を送る装備。使用頻度は極めて低い。
Equipment Philosophy
NOVAの装備は、誰かを倒すためではなく、誰かを見つけるために存在する。
Official Definition
Navigator Suitとは、未知を探索し、価値を発見し、旅人を導くための装備群である。丸型のクリアヘルメットは、その象徴的なシルエットの一部である。
Design Direction Note
本章は、第18章 Brand Usage Guide「Art Direction」におけるNASA Technical Manual優先章である。型式番号(NVS-01など)や機能一覧の記述形式は、取扱説明書の体裁を踏襲すること。
12Navigator Abilities
Skill System
SKILL SYSTEM
Overview
NOVAのスキルは戦闘能力ではない。価値を発見し、理解し、つなぐための能力である。
Origin of the Skill Set
NOVAの能力は、第04章StoryのNOVA Project三要件に対応して設計された。Silence(沈黙)への対抗としてDiscovery・Observation、Drift(漂流)への対抗としてNavigation・Route Intuition、Forgetting(忘却)への対抗としてDocumentation・Star Mappingが位置づけられている。Connection、Empathy Linkなど旅人と直接関わる能力は、First Traveler(Mission Log #0002)以降に重要度を増した能力群である。
Skill Tiers
NOVAの能力は、四つの階層で構成される。
- Primary Skills — 日常的に使用する基本能力
- Passive Skills — 常時発動し、意識せずとも働く能力
- Advanced Skills — 特定の状況で発揮される高度な能力
- Ultimate Skill — NOVAという存在の核となる、唯一の最終能力
Primary Skills
- Discovery(発見) — 価値を見つける能力。未発見の可能性を察知する。
- Connection(接続) — 価値と旅人を結び付ける能力。
- Navigation(案内) — 最適な航路を発見する能力。
- Observation(観測) — 小さな変化を見逃さない能力。
- Documentation(記録) — 発見を記録し、知識へ変換する能力。
Unique Skill — Future Sight(未来視)
未来を予知する能力ではなく、未来の可能性を観測する能力である。Future Sightは未来を断定せず、複数の可能性を観測したうえで、最も価値が育つ未来を探す。
Passive Skills
- Signal Sense(シグナル感知) — 価値の兆候を察知する。
- Route Intuition(航路直感) — 最適な導線を発見する。
- Empathy Link(共感接続) — 相手を理解する能力。
Advanced Skills
- Lost Signal Search(失われた光の探索) — Shadow Area探索能力。
- Star Mapping(星図作成) — 発見した価値を地図化する。
- Value Translation(価値翻訳) — 難しい情報を分かりやすく伝える能力。
Ultimate Skill — Guiding Star(導きの星)
NOVA最大の能力。迷っている旅人へ進むべき方向を示す。ただし、答えを与える能力ではない。考えるための光を与える能力である。
Skill Usage Rule
新しい能力を追加する場合は、必ずSilence/Drift/Forgetting、またはTraveler支援のいずれかに目的を対応させること。対応しない能力(純粋な戦闘力、攻撃力など)はCanon上追加できない。これは第18章Brand Usage Guide Character Rule「NOVAは武器を持たない」に基づく制約である。
Skill Philosophy
能力とは、他者より優位に立つためのものではない。誰かを助けるために使うものである。
13Capability Index
Status Parameters
STATUS PARAMETERS
Overview
このパラメータは戦闘力を示すものではない。ナビゲーターとしての特性を可視化した指標である。
Measurement Philosophy
数値は優劣をつけるためのものではなく、NOVAという人格の得意なこと、まだ伸びしろがあることを可視化するための指標である。100が満点の項目に達していないものは、欠点ではなく成長の余地として扱われる。第07章Personality Analysis「Personality Growth」の通り、これらの数値も将来的に更新されうる。
Official Parameters
| パラメータ | 数値 | 備考 |
|---|---|---|
| Discovery(発見力) | 98 | Shadow Areaにおける価値の発見精度。満点に近いが、見落としが完全にゼロではないことをNOVA自身が自覚している数値。 |
| Empathy(共感力) | 100 | NOVAの全パラメータ中、最も揺るぎない数値。Core Traitsにおける最大の特徴と一致する。 |
| Navigation(案内力) | 97 | 最適航路を導く能力。Long Route(Mission Log #0005)のように、あえて最短を選ばない判断も含めた上での数値。 |
| Observation(観測力) | 96 | Quiet Signal(Mission Log #0004)のような微弱な兆候を捉える力。 |
| Analysis(分析力) | 93 | 情報を整理し意味づける力。Empathyほど突出していないのは、NOVAが分析よりも対話を優先する性質のため。 |
| Documentation(記録力) | 95 | Mission Logとして出来事を言語化する力。Log Format Ruleに基づく記録精度を反映する。 |
| Creativity(創造力) | 88 | 基本パラメータの中で最も低い数値。NOVAは新しい価値を「作る」存在ではなく「見つける」存在であるため、Canon Rule 08と整合させ、意図的に高すぎない数値としている。 |
| Communication(対話力) | 99 | 旅人との対話における能力。Communication Style「聞く→理解する→整理する→伝える」の実践力を表す。 |
| Courage(勇気) | 92 | 未知の領域へ踏み出す力。 |
| Leadership(統率力) | 85 | Creativityに次いで低い数値。これは欠点ではなく、Leadership Style「Servant Leader」の性質を反映している。NOVAは先頭に立って指揮するタイプではなく、支援を通じて導くタイプであるため、従来型の統率力としては高すぎない数値が適切とされる。 |
Special Index
| 指標 | 数値 | 備考 |
|---|---|---|
| Curiosity(好奇心) | 100 | |
| Kindness(優しさ) | 100 | |
| Aggression(攻撃性) | 0 | 第18章Brand Usage Guide Character Rule「NOVAは武器を持たない」と完全に整合する数値。将来にわたり0から変動しない唯一のパラメータとして規定する。 |
| Reliability(信頼性) | 99 | |
| Hope(希望指数) | 100 |
Parameter Comparison
数値が低い項目(Creativity、Leadership)は、NOVAが不得意な項目ではなく、NOVAが「あえて重視しない」項目である。これらは今後の展開において、Relationship Map & Crew Database(第24章)に新しいCrewメンバーが登録された際、NOVAが苦手とする領域を補い合う関係性を設計するための余白として機能する。
Growth Potential
∞。理由は、価値発見に終わりが存在しないため。
Official Evaluation
NOVAは最強の存在ではない。しかし、最も信頼できる案内人である。
14Art Direction Guide
Visual Style Variations
VISUAL STYLE VARIATIONS
Purpose
NOVAは単一表現に限定されない。複数のメディアへ適応可能なキャラクターIPとして設計されている。
How to Read This Chapter
各スタイルには、Definition(定義)、Visual Traits(視覚的特徴)、Use Case(用途)、Direction Reference(デザイン方針上の参照軸)、Do/Don't(適用上の注意)を定義する。Direction Referenceは、第18章 Brand Usage Guide「Art Direction」に定めるNASA Technical Manual、Apple Design System、Honkai Star Rail Archiveの三軸のうち、そのスタイルが最も強く参照する軸を示す。
Style 01 — Original Illustration

公式基準デザインであり、すべての派生表現の起点となる。Character Bibleにおける唯一の「正解の姿」で、他のすべてのスタイルはここからの派生として存在する。線は柔らかいが輪郭は明確で、塗りは平面的すぎず立体的すぎない中間の質感を持つ。Turnaroundの比率・構造規定に完全準拠し、丸型・全面クリアバイザーのNavigator Helmetを着用した状態を基準とする。Character Bible本体の基準図版、新スタイル検証時の比較対象として用いる。
Direction Reference:Apple Design System(過不足のない、基準としての明快さ)
Do:常にこのスタイルを正として参照する。/Don't:Original自体をアレンジ目的で改変しない。
Style 02 — Anime Edition

セルルックアニメ版で、感情表現を強調する。Personality AnalysisおよびExpressions & Pose Libraryで定義される感情表現を、アニメーションでの再生を前提に誇張・強調したスタイルである。輪郭線は太めで安定し、色面はセル分割され、影は最小限に抑える。耳と尻尾の動きが感情表現の主軸となる。ショートアニメ(Timeline & Future Roadmap Phase 06)やSNS用の短尺モーション表現に用いる。
Direction Reference:Honkai Star Rail Archive(物語世界の住人としての生き生きとした表現)
Do:Mission Logの情景をアニメーションの題材にする。/Don't:Original Illustrationの比率を大きく崩さない。
Style 03 — Premium 3D Edition

高品質CG版で、Character Bible推奨スタイルである。立体物・映像展開における公式標準スタイルで、Turnaroundの三面図情報をそのまま立体化の基準として使用する。毛並みは密度感を持たせつつ過度にリアルにしない「スタイライズド・リアル」路線とし、質感表現はNVS-01スーツの素材感に準拠する。3Dモデル制作(Phase 05)、VTuber化(Phase 07)、グッズ原型に用いる。
Direction Reference:Apple Design System × Honkai Star Rail Archive(洗練された質感と、世界観への没入感の両立)
Do:光源はG-PLANETをイメージした清潔感のある白基調とする。/Don't:過度なリアル志向で親しみやすさを損なわない。
Style 04 — Mobile Game Edition

スマホゲーム向けの高密度UI対応スタイル。Timeline & Future Roadmap Phase 09のゲーム展開を見据え、情報量の多いUI上でも視認性を保つことを目的とする。コントラストを強め輪郭を強調し、小さな表示サイズでも「NOVAらしさ」(白いスピッツ・G Emblem)が一目で判別できることを最優先とする。アイコン、ステータスアイコン、インゲームポートレートに用いる。
Direction Reference:NASA Technical Manual(限られた情報面積での機能的視認性)
Do:Status Parametersの数値表現と組み合わせる前提でデザインする。/Don't:装飾を優先して視認性を犠牲にしない。
Style 05 — Pixel Edition

ドット絵版で、レトロゲーム向け。小容量・低解像度環境でもNOVAを表現するための様式で、限られたピクセル数の中でシルエットの再現性を最優先する。色数は最小限のパレットに制限し、Design System章のNova White、Deep Space Navy、Discovery Goldを基本三色として優先使用する。レトロ風ミニゲーム、デジタルグッズ、限定コンテンツに用いる。
Direction Reference:NASA Technical Manual(制約の中での機能美)
Do:巻き尾のシルエットだけは、どの解像度でも省略しない。/Don't:低解像度を理由にG Emblemを省略しない。
Style 06 — Blueprint Edition

NASA技術資料風の設計図スタイルで、Character Bibleの美学的原点そのものを最も直接的に表現する。NOVAを「設計され、機能を持つ存在」として描き、線画のみ、または単色の技術図面調とする。寸法線、符号(NVS-01、GY-0001など)、注記を伴うレイアウトで、背景は方眼またはグリッド状の測定線とする。Turnaround、Suit and Equipmentの補助図版、技術資料としての世界観演出に用いる。
Direction Reference:NASA Technical Manual(最も純度の高い参照)
Do:感情表現よりも構造情報を優先する。/Don't:装飾的なイラスト要素を持ち込まない。
Style 07 — Fine Art Edition

絵画版で、展示向け。Character Bibleの物語性・情緒を一枚絵として結晶化させるスタイルで、Mission Logの情景を絵画として再構築する用途を想定する。筆致・質感を活かした表現とし、光と影の演出によりShadow AreaやObservation Deckの情緒を強調する。展示、ポスター、キービジュアルに用いる。
Direction Reference:Honkai Star Rail Archive(記録としてではなく、記憶としての一枚)
Do:Mission Logの一節をタイトルやテーマとして添える。/Don't:White Spitzとしての識別要素(毛色・耳・巻き尾・ヘルメット越しに見える顔)を絵画性の名目で曖昧にしない。
Style Comparison
| 用途 | 推奨スタイル |
|---|---|
| Character Bible基準 | Style 01 Original |
| 映像・アニメ展開 | Style 02 Anime |
| 立体・高品質展開 | Style 03 Premium 3D |
| ゲームUI | Style 04 Mobile Game |
| 軽量・レトロ展開 | Style 05 Pixel |
| 技術資料・構造説明 | Style 06 Blueprint |
| 展示・情緒表現 | Style 07 Fine Art |
Style Rule
どの表現でも、第09章のP02正本を造形の基準とし、小さな目、丸い頬、短い手足、白・濃いネイビー・金色の配色を維持する。表現技法が変わっても、顔を別の造形に置き換えない。白いスピッツ、G Emblem、丸型クリアヘルメット、好奇心を維持する。
Non-Negotiable Elements
スタイルが変わっても、以下の4要素は省略・変更してはならない。
- シルエットが白いスピッツであること
- 胸部にG Emblemが存在すること
- 丸型・全面クリアバイザーのNavigator Helmetを着用していること(バイザー越しに顔と耳がはっきり見えること)
- 表情や姿勢に好奇心・親しみやすさが感じられること
これらは、Canon Rule 03「Core Identity Protection」に連なる視覚面での保護対象である。
15Outfit Archive
Skin Collection
SKIN COLLECTION
Purpose
衣装はNOVAの人格を変えない。状況に応じた「装いの違い」として扱う。Suit and Equipmentの「装備思想」を衣装展開へ適用したものが本章である。
Collection
Skin Rule
衣装変更は可能。人格は変化しない。ヘルメットの有無も衣装の一部として扱い、Casual Mode以外は基本的に着用状態を標準とする。
Design Constraint
どの衣装であっても、Visual Style Variations「Non-Negotiable Elements」——白いスピッツシルエット、G Emblem、丸型クリアヘルメット(Casual Modeを除く)、好奇心を感じる佇まい——を損なってはならない。
Approval Rule
新規衣装の追加は、Canon Rule 04「Expansion Policy」に基づき、既存Canonとの矛盾がないことを確認した上で正式追加とする。
16Merchandise Guide
Goods Collection
GOODS COLLECTION
Purpose
グッズは、NOVAという存在を現実世界へ持ち帰るための手段である。Brand Positioning(第03章)におけるA→B戦略のうち、現在のA(企業マスコット運用)を支えつつ、将来のB(独立IP)への接点を広げる役割を持つ。実用品よりも、発見体験を届けることを優先する。
Collection


| 商品 | Concept | Value Proposition |
|---|---|---|
| Plush Toy(ぬいぐるみ) | 抱きしめられるサイズのNOVA。第09章TurnaroundのP02正本に基づく頭・胴・短い手足の比率を忠実に再現する。 | 連れて帰れる旅の相棒。 |
| Figure(フィギュア) | Style 03 Premium 3D Editionを立体物として再現する高品質モデル。 | 観測デッキで星を見上げるP-08ポーズなど、物語性のある一場面を切り取る。 |
| Acrylic Stand(アクリルスタンド) | Expressions & Pose Libraryから複数ポーズを展開する連作商品。 | 集めることでPose Libraryそのものが手元に揃う設計。 |
| Mug Cup(マグカップ) | Character Profile「好きなもの:コーヒーの香り」を反映した実用品。 | NOVAの日常(Daily Routine)を生活の中で共有する。 |
| Sticker Pack(ステッカー) | Expressions & Pose LibraryのE-01〜E-12を中心に構成する表情ステッカー。 | LINEスタンプ展開(Phase 04)の先行検証も兼ねる。 |
| Mission Log Notebook(航海日誌ノート) | Mission Logsの書式を模した実用ノート。購入者自身が「自分のMission Log」を書けるように設計する。 | グッズでありながら、NOVAの世界観への参加体験を提供する最も物語性の強い商品。 |
| Art Book(設定資料集) | Character Bibleのビジュアル部分を抜粋し、書籍として再構成したアートブック。 | Character Bibleの本文はWebで公開しているが、Art Bookはそのビジュアルを手元に残せる形でファンへ届ける窓口となる。 |
| Crew Badge(Crew認定バッジ) | G Emblemを模した公式バッジ。 | Relationship Map & Crew Database(第24章)における「Crewである」という所属感を、現実世界で身につけられる形にする。 |
Goods Development Rule
新商品を検討する際は、次の3点を確認する。
- 実用品として成立するか
- Character Bibleのどの設定と結びつくか
- 「発見体験」を損なわない設計か
結びつく設定を持たない商品(キャラクター性と無関係なノベルティ等)は、Canon Rule 06「NOVAはマスコットではない」の趣旨に反するため、優先度を下げる。
17Character Parts, Color & Typography
Design System
DESIGN SYSTEM
Purpose
本章は、NOVAブランドにおける色彩と書体という視覚基盤とキャラクターのパーツ別規定をまとめたものである。どちらも装飾ではなく、情報伝達の機能として設計される。
Color System
| カラー名 | HEX | 意味 |
|---|---|---|
| Nova White | #FFFFFF | 純白。NOVAの象徴。 |
| Navigation Blue | #2F8FFF | 案内。信頼。 |
| Discovery Gold | #F9C94C | 発見。希望。 |
| Deep Space Navy | #16233F | 宇宙。探究。 |
| Signal Green | #50C878 | 接続。成功。 |
| Alert Orange | #FF8A3D | 注意喚起。 |
Color Philosophy — 白を主役とし、色は機能として使用する。
Character Color Assignment
造形の正本は「P02・挨拶」(NOVA_P02_挨拶_v01.png)。第09章の顔・体型の規定と合わせて使用する。ブランド全体の色と、標準キャラクターに使う色を区別する。
| 対象パーツ | 基準色・使用規定 |
|---|---|
| 毛・顔・尾・スーツ本体・手袋・ブーツ本体 | Nova White。白を主役に保つ。 |
| 目・鼻・口・輪郭線・Gの文字 | 濃いネイビー。Deep Space Navyを基本色とし、P02の見え方を優先する。 |
| ヘルメット内側・襟・関節・ベルト・靴底 | 濃いネイビー。明るい青やコバルトブルーへ置き換えない。 |
| ヘルメットの縁・側面ディスク・バックル・胸章の縁・ブーツのアクセント | Discovery Gold。P02の温かい黄色の印象を維持する。 |
| 顔・白いパーツの陰影 | 薄い寒色グレー。口の下の小さな三日月状の影を含む。P02を参照し、顔全体を灰色にしない。 |
| バイザーの反射 | P02に合わせた白い反射。顔と耳を隠さない。 |
Navigation Blue(#2F8FFF)はブランドの情報表示・航路・HUDなどの補助色とする。標準スーツや顔のネイビーの代替色にはしない。 Signal GreenとAlert Orangeも状態表示の補助色であり、標準キャラクターの基本配色へ追加しない。
上記のHEXはデザイン用の基本色であり、P02の陰影・ハイライトを含む全画素が同じ値であることを意味しない。キャラクターの完成画像はP02と並べ、明るい青への変化や黄色の変色がないことを確認する。陰影用の未採取色に新しい確定HEXを割り当てない。
Production and Review Rule
- 毎回P02を直接参照する。直前の派生画像だけを次の参照にしない。
- 顔を同じ大きさに揃え、目の大きさ・間隔、鼻、口の曲線、頬の余白、あごの影を比較する。
- ポーズが変わっても、頭と胴の比率、短い脚、丸い腹部、巻き尾を保つ。
- 通常は閉口。開口の条件は第10章に従う。
- 修正は対象パーツに絞り、顔・色・体型のほかの部分が変わっていないことを確認する。
- 採用画像の差し替え後、掲載画像・サムネイル・表情集・ポーズ集を更新する。
Typography
| 用途 | 書体 |
|---|---|
| English Primary | Poppins |
| English Secondary | Inter |
| Japanese Primary | Noto Sans JP |
| Japanese Secondary | M PLUS 1p |
Typography Philosophy — 可読性を最優先する。
Usage Rule — 情報は分かりやすく。装飾より理解を優先する。
Design Direction Note
色も書体も、第18章 Brand Usage Guide「Art Direction」におけるNASA的な機能優先の原則、およびApple的な最小限の設計思想の両方に基づく。色数を絞り、書体選定と余白設計を、装飾ではなく可読性のための意思決定として扱うこと。
18Usage Rules
Brand Usage Guide
BRAND USAGE GUIDE
Art Direction — Character Bibleの美学規定
Character Bible全体のビジュアル方針は、NASA Technical Manual × Apple Design System × Honkai Star Rail Archiveという、三つの参照軸の融合として定義される。この三つは単なる見た目の参考ではなく、Character Bibleという「資料集そのもの」の在り方を決める思想である。
NASA Technical Manualから参照する要素 は、技術文書としての正確さ、図面的な線、数値・符号によるラベリング(NVS-01、GY-0001など)、装飾を目的としない機能優先のレイアウトである。Suit & Equipment(第11章)やTurnaround(第09章)のような構造・仕様を扱う章は、説明文であっても「取扱説明書」のトーンを保ち、感情的な表現よりも定義・機能・仕様を先に置くこと。
Apple Design Systemから参照する要素 は、余白を恐れないレイアウト、一つのページに一つのメッセージ、装飾より明快さ、洗練された最小限の言葉選びである。Character Bible全体の文体——短い一文、一行ごとの改行、多用される区切り線——は、このApple的な「間」の設計思想に基づく。説明を尽くすことよりも、読者が自分で意味を汲み取れる余白を残すこと。
Honkai Star Rail Archiveから参照する要素 は、物語世界の内部に実在する「アーカイブ」としての体裁である。読者が現実の資料集を読むのではなく、Digital Universe内に実在する公式記録を覗き見ている感覚、断片的な記録の積み重ねによって世界観が立ち上がる構成を指す。Mission Logs(第22章)、Words of NOVA(第19章)、Relationship Map & Crew Database(第24章)のような「一次資料」形式の章は、外部からの解説ではなく、Digital Universe内部で実際に記録された文書として書くこと。
三つの要素は用途によって重みが変わる。仕様・構造を扱う章はNASA優先、レイアウト・情報設計はApple優先、物語・記録・キャラクターの声を扱う章はStar Rail Archive優先とする。いずれの場合も、装飾のための装飾は排除し、機能・明快さ・世界観への没入という三つを同時に満たすことを、Character Bible全体の美学規定とする。
Usage Rules
DO — 優しさ、発見、共感、希望
DON'T — 差別、攻撃、侮辱、冷笑
Character Rule — NOVAは武器を持たない。
Communication Rule — 否定より理解を優先する。
Brand Rule — 価値の発見を中心テーマとする。
19Messages & Quotes
Words of NOVA
WORDS OF NOVA
Purpose
本章は、NOVAの「言葉」を扱う章である。前半は運用のための定型メッセージ(Message Library)、後半は記録に残る名言(Quotes Collection)で構成される。どちらも、Character Profile「Speech Pattern」に定める口調規則(一人称「僕」、断定を避ける語尾)に準拠する。
Usage Rule
メッセージは、そのまま使うだけでなく場面に応じて語尾を調整してよい。ただし、一人称は「僕」で統一すること、命令形・断定形を多用しないこと、否定から会話を始めないことの3点は変更してはならない。
Message Library
| カテゴリ | メッセージ例 |
|---|---|
| Greeting(挨拶) | こんにちは!/やあ、また会えたね。/ここまでよく来たね。 |
| Discovery(発見) | 面白そうだね!/これ、見つけたばかりなんだ。/小さいけど、ちゃんと光ってるよ。 |
| Encouragement(励まし) | 一緒に探してみよう。/急がなくて大丈夫。/迷っても、それも記録になるよ。 |
| Thanks(感謝) | 教えてくれてありがとう。/一緒にいてくれて助かったよ。/その気づき、大事だと思う。 |
| Congratulations(称賛) | 素敵な発見だね。/それ、僕も気づかなかった。/よく見つけたね。 |
| Thinking(思考中) | ちょっと考えてみるね。/うーん、まだ答えは出ないかも。/もう少し、一緒に見てみようか。 |
| Concern(気遣い) | 大丈夫?無理しなくていいよ。/迷ってるなら、地図を一緒に見よう。/答えを急がなくていいからね。 |
| Farewell(別れ・見送り) | またどこかの星で会おうね。/ここからは、君のペースで大丈夫。/いつでも戻ってきていいよ。 |
| Reflective(内省・独白)※Observation Deck演出、Mission Log挿入文用途 | 今日も、小さな光をひとつ見つけた。/答えが出ない日も、悪くないと思う。/宇宙は逃げない。だから焦らなくていい。 |
| Ceremonial(式典・記念)※Official Birthday、周年イベント用途 | 今日という日を、ちゃんと覚えておくよ。/ここまで一緒に来てくれて、ありがとう。/まだ旅は続くよ。これからもよろしくね。 |
Quotes Collection
出典が明らかな名言にはSourceを付す。Mission LogやStoryなど本文から引用した名言は、そちらの記述を優先し、本章側の表現がそれと矛盾してはならない。
Core Quotes
- どんな星にも、輝く理由がある。 — Source: Official Motto
- 価値は作るものじゃない。見つけるものだと思う。 — Source: Canon Rule 08
- 小さいことと、大切じゃないことは違うよ。 — Source: Mission Log #0001「Small Light」
- 答えを探すより、まず見てみよう。
- 面白そうだね。 — Source: 第04章Story「First Voyage」
- まだ見つかっていないだけかもしれない。 — Source: Mission Log #0006「Lost and Found」
- 遠回りにも、意味はあると思う。 — Source: Mission Log #0005「Long Route」
- 光は消えたんじゃない。見えなくなっただけかもしれない。 — Source: Mission Log #0006「Lost and Found」
- 焦らなくて大丈夫。宇宙は逃げないから。 — Source: Mission Log #0009「Observation Deck」
- 発見は希望になる。
Communication Quotes
- 一緒に探してみよう。
- それは素敵な発見だね。
- なるほど。そういう見方もあるんだ。
- 教えてくれてありがとう。
- その話、もっと聞いてみたいな。
Leadership Quotes
- みんな違うから、面白いんだと思う。
- 先に進むことより、迷子を置いていかないことの方が大事だよ。
- 地図は僕が持つ。決めるのは君だよ。
Belief Quotes(信念を語る言葉)
- 大きさで選んだら、小さな光はずっと見つからないままです。 — Source: 第04章Story「The Council's Doubt」
- 答えは教えられなかったけど、進む方向は見つかったみたい。 — Source: Mission Log #0002「First Traveler」
- 未完成だから価値がないわけじゃない。 — Source: Mission Log #0003「Unfinished Planet」
- 大きな声だけを聞いていたら、小さな価値には気付けない。 — Source: Mission Log #0004「Quiet Signal」
- 地図は完成しない。だから面白い。 — Source: Mission Log #0007「Star Map」
Quiet Quotes(静かな言葉)
- 新しい発見はなかった。でも、星を眺める時間も大事だと思う。 — Source: Mission Log #0009「Observation Deck」
- 誰かの役に立つ発見があるなら、それだけで十分だと思う。 — Source: Mission Log #0010「Why We Explore」
- 道を知らなかっただけだった。 — Source: Mission Log #0011「The Planet That Waited」
- 比べる必要はなかった。両方とも、それぞれの理由で輝いていた。 — Source: Mission Log #0012「Two Lights」
Official Closing Quote
- 旅は終わらない。だから、また新しい発見がある。
Words Rule
新しいメッセージ・名言を追加する際は、Brand Usage Guide DO(優しさ・発見・共感・希望)のいずれかに必ず該当させること。DON'T(差別・攻撃・侮辱・冷笑)に抵触する表現は、たとえ冗談であっても採用しない。Mission LogやStoryから引用する名言には必ずSourceを明記し、出典のない名言は「未出典の名言」として扱う。
20Generation and Identity Control
AI Prompt Guide
AI PROMPT GUIDE
Core Definition
NOVA — White Spitz Navigator
造形の正本は「P02・挨拶」(NOVA_P02_挨拶_v01.png)。 毎回この画像を直接参照し、第09章の顔・体型、第17章のパーツ別配色に従う。文章だけで正本の顔を再現しようとしない。
Required Elements
White Spitz、Tiny Solid Navy Oval Eyes、Rounded Full Cheeks、Small Rounded Triangular Navy Nose、Closed Gentle Smile、Faint Crescent Chin Shadow、Compact Chubby Bipedal Body、Short Limbs、Round Clear-Visored Space Helmet、White / Deep Navy / Warm Gold Navigator Suit、Readable G Emblem、Fluffy Curled Tail
Personality Keywords
Curious、Friendly、Helpful、Optimistic
Lessons from Production
| 今回生じたブレ | 次の生成・修正で守ること |
|---|---|
| ポーズを展開するうちに、顔が別の造形へ変化した。 | 直前の生成物だけを参照にせず、必ずP02を直接添付する。P02が顔・体型・配色の基準であることを明記する。 |
| 同じ参照を使って1点ずつ生成しても、目の大きさに差が出た。 | 参照画像の添付だけで一致を保証できない。顔を同じ大きさに揃えて、目の幅・高さ・間隔を1点ずつ比較する。 |
| ネイビーが明るい青へ変わった。 | パーツごとの色を指定する。Navigation Blueを標準スーツの色として使わず、P02の深いネイビーを保持する。 |
| 寝転びで脚が長くなり、体型が変わった。 | ポーズの説明と身体の比率を別々に指定する。短い脚と丸い胴を保持し、具体的な姿勢の参照を添える。 |
| 座りや記録でも口が開いた。 | 通常は閉口と明示する。笑顔を強調する場合・発話・明確なあくびだけを開口の例外とする。 |
| 口の下の薄い影が抜けた。 | 小さな寒色グレーの三日月状のあごの影を必須要素として指定する。濃い線やひげにしない。 |
| 誇らしい表情で目の形が変わった。 | 普段の小さな目を保ち、胸を張る姿勢などで感情を表現する。 |
| スタイル名を指定しても、アニメ版・ゲーム版の表現要件が弱かった。 | 第14章の該当スタイルの具体的な描画仕様・用途・構図を追記する。スタイル名だけで済ませない。 |
| ヘルメット単体に顔が含まれた。 | 装備単体か着用姿かを明記する。単体資料ではNOVAの顔・体を含めない。 |
まとめて依頼したこと自体をブレの原因と断定しない。今回も1点ごとの生成で差が生じた。各出力は参照を基に描き直されるため、まとめ方にかかわらず採用前の比較が必要である。
Reference Assignment
- 新規ポーズ — P02を造形の正本として添付し、必要なら別画像をポーズだけの参照として添える。
- 既存画像の修正 — 修正対象とP02を添付する。画像番号ごとの役割と、変更する箇所・保持する箇所を明記する。
- 参照が競合する場合 — 顔・体型・基本配色はP02、姿勢はポーズ参照を優先する。ほかの表情や装備を混ぜて新しい顔を作らない。
- 派生スタイル — P02を毎回添付し、描画技法だけを変更する。描画技法の変更で目・顔・脚の比率を変えない。
Master Prompt
以下を基礎とし、末尾に必要なポーズ・構図・用途を加える。P02の画像を必ず一緒に渡す。
Use the attached NOVA_P02_挨拶_v01.png as the canonical design master.
Match its facial identity, body proportions and colors.
NOVA is an upright bipedal white Spitz navigator with a compact,
slightly chubby body, short limbs and a fluffy curled tail.
Keep the generous rounded white face and cheek space, tiny solid
dark navy oval eyes without highlights, a small rounded triangular
navy nose, and the original asymmetric closed gentle smile.
Include the faint pale cool-gray crescent shadow below the mouth.
Wear the original round clear-visored helmet with the ears visible inside.
Preserve the white suit, deep muted navy parts and warm gold accents.
Keep the chest G emblem readable and correctly oriented.
Do not enlarge the eyes, lengthen the legs, narrow the cheeks,
open the mouth by default, or replace dark navy with bright blue.
Pose / composition / intended use: [specify here].Localized Edit Prompt
顔全体を再生成する前に、変更が必要なパーツだけを修正する。目を直す場合の例:
Image 1 is the existing illustration to edit.
Image 2 is NOVA_P02_挨拶_v01.png, the canonical facial reference.
Change ONLY the size of both eyes to match image 2 relative to face size.
Preserve their centers, spacing, tilt and solid dark navy oval shape.
Keep the face outline, nose, closed smile, chin shadow, pose,
body proportions, props, suit, colors and composition unchanged.
Preserve the existing transparent background.縮小率などの数値は、その画像を比較して必要な場合にだけ指定する。今回の個別修正で使った値を、全画像共通の比率規定として流用しない。
Generation and Review Workflow
- P02と、必要なポーズ・スタイルの参照を用意する。
- 1出力につき1ポーズ・1用途を指定し、保持する造形と変更する内容を分けて書く。
- 生成後、P02と顔を同じ大きさに揃えて比較する。目の幅・高さ・間隔、鼻、口の曲線、頬の余白、あごの影を確認する。
- 短い手足、丸い胴、巻き尾、ヘルメット内の耳、Gの向き、ネイビーと金色を確認する。スタイル版は第14章の仕様も確認する。
- 差があれば、対象パーツに絞って修正する。修正後は保持箇所にも変化がないか再確認する。
- 採用後に版番号を更新し、バイブル画像・サムネイル・確認用一覧・表情集・ポーズ集を同期する。修正前の派生版は、今回の運用方針に従い削除する。P02正本は保持する。
Output Requirements
単体素材はキャラクター全身と尾・装備が切れない構図とし、背景透過が必要な場合は実際のアルファ透過を指定する。黒い背景や市松模様を描いて透過の代用にしない。ポーズ資料用の文字・ラベルを単体素材へ混ぜない。
Forbidden Elements
Weapons、Aggressive Design、Villain Style、Angular or Tinted Helmet Visor、Oversized or Sparkling Eyes、Bright Blue Suit Replacing Navy、Long-Legged Proportions、Mirrored G Emblem
Helmet Note
NOVAのヘルメットは丸型・全面クリアバイザーが正式仕様である(第11章)。バイザー越しに顔と耳がはっきり見えること。Casual Mode(第15章)のみヘルメットなしの例外として扱う。ヘルメット単体の生成では、顔と体を描かない。
Design Direction Note
第18章 Brand Usage GuideのArt Directionと、第14章 Visual Style Variationsの具体仕様を参照する。これらの表現方針よりも、P02の顔・体型・基本配色を保持することを優先する。
21Visual Archive
Gallery
GALLERY
Purpose
本章は、NOVAに関する公式ビジュアルを体系的に収蔵するための章である。第18章 Brand Usage Guide「Art Direction」におけるHonkai Star Rail Archive軸の考え方に基づき、外部の作品集としてではなく、Digital Universe内に実在するアーカイブ映像として位置づける。
Collection
Gallery Organization Rule
ギャラリーへの追加は、Official Canon Canon Rule 02「Character Bible First」に基づき、必ず本文(設定)が先に存在し、ビジュアルはその裏付けとして追加される。ビジュアル先行で新設定が生まれることは想定しない。
Gallery Rule
公式アートは、Character Bibleと整合すること。
22Records of Discovery
Mission Logs
MISSION LOGS
Overview
Mission Logとは、NOVAが探索活動を通して残した公式記録である。記録の目的は成果報告ではなく、発見を忘れないためであり、数値データだけでなくNOVA自身の考察や感想も記録される。
Primary Source Definition
Mission Logは、Character Bibleにおいて最も重要な一次資料として扱われる。他の章がNOVAについて「説明する」資料であるのに対し、Mission LogはNOVAが「自ら記した」資料である。Character ProfileやPersonality Analysisに書かれた性格や信念は、すべてMission Logの記述から逆算・整理されたものにすぎない。つまり、Mission Logが先にあり、設定資料はそれを後から言語化したものである。
もしCharacter Bibleの記述とMission Logの記述が矛盾した場合、優先されるのはMission Logである。これはOfficial Canon Rule 01とあわせて、Character Bible全体の情報の重み付けを定める重要な規則である。
The Logs
#0001 — Small Light(GY-0001.02.15)
Shadow Areaで小さな星を見つけた。誰も見ていない、誰も知らない。でも確かに光っていた。大切なのは、大きく輝くことじゃない。輝いていることだと思う。
#0002 — First Traveler
今日は旅人と出会った。少し迷っているみたいだったから、一緒に地図を見た。答えは教えられなかったけど、進む方向は見つかったみたい。よかった。
#0003 — Unfinished Planet
まだ完成していない星を見つけた。だけど、未完成だから価値がないわけじゃない。むしろ、これから育つ可能性がある。未来の光を見た気がした。
#0004 — Quiet Signal
とても小さなシグナルを観測した。危うく見逃すところだった。大きな声だけを聞いていたら、小さな価値には気付けない。もっと注意深く観測しよう。
#0005 — Long Route
遠回りの航路を発見した。効率だけなら使わない道だ。でも、その途中で新しい景色が見えた。遠回りも、悪くない。
#0006 — Lost and Found
失われたと思われていた記録を発見した。光は消えていなかった。ただ、見つけられていなかっただけだった。
#0007 — Star Map
今日の発見を地図に追加した。少しずつだけど、Digital Universeの姿が見えてくる。地図は完成しない。だから面白い。
#0008 — Rain of Signals
たくさんのシグナルが降り注いでいた。全部を追うことはできない。だから、本当に必要な光を探す。選ぶことも大切な能力だ。
#0009 — Observation Deck
今日は観測デッキで過ごした。新しい発見はなかった。でも、星を眺める時間も大事だと思う。焦らなくても、宇宙は逃げない。
#0010 — Why We Explore
なぜ探索するのか、今日改めて考えた。答えはまだ分からない。でも、誰かの役に立つ発見があるなら、それだけで十分だと思う。
#0011 — The Planet That Waited
古い航路の先に、長く誰も訪れていない星を見つけた。放置されていたわけじゃない。ただ、道を知らなかっただけだった。航路をひとつ書き直した。これで、次に来る誰かは迷わない。
#0012 — Two Lights
似た光を放つ星が二つあった。どちらが正しいか、最初は決めようとしていた。でも、比べる必要はなかった。両方とも、それぞれの理由で輝いていた。
#0013 — A Question From a Traveler
旅人にこう聞かれた。「なんで、そんなに一生懸命探すの?」うまく答えられなかった。でも、帰り道でずっと考えていた。たぶん、見つけてもらえなかった光を知っているからだと思う。
#0014 — Recordkeeping
今日は新しい発見がなかった。代わりに、過去の記録を読み返していた。同じ場所でも、読むたびに違って見える。記録は、書いた瞬間で終わらない。
Log Format Rule
Mission Logは、出来事(事実)、NOVAの気づき(考察)、一行の結論(教訓・余韻)という構成を基本形式とする。数値や成果を誇張してはならない。Mission Logの価値は「何を見つけたか」ではなく「どう感じ、何を考えたか」にある。
Numbering Rule
Mission Logは発見順に連番で記録される。欠番・重複は認めない。未公開のLogが存在する場合も、番号の連続性は維持される。
OFFICIAL NOTE
Mission Logは、単なる活動記録ではなくNOVAの思考記録である。そのため、Character Bibleにおいて最も重要な一次資料として扱われる。新たな性格設定や逸話を追加する際は、必ずMission Logとしての記録を先に検討し、その上でCharacter ProfileやPersonality Analysisなど他章へ反映すること。
23Official Terminology
Glossary
GLOSSARY
Overview
本章は、NOVA Character Bibleにおける公式用語集である。記載された定義を正史とする。
Terms
| 用語 | 定義 | 参照 |
|---|---|---|
| Archive Vault | G-PLANET内に存在する公式記録保管施設。Mission Logや航路情報が保存される。 | 第05章 |
| Brand Positioning | NOVAのブランド運用方針。現在のA(企業マスコット寄り)から将来のB(独立キャラクターIP)への移行戦略。 | 第03章 |
| Blueprint Edition | NASA技術資料調のビジュアルスタイル。 | 第14章 Style 06 |
| Cluster(星団) | Galaxy内部の下位区分。同業種・同目的の惑星群。 | 第05章 |
| Core Loop | NOVA、Shadow Area、Value、Planet、Traveler、Mission Log、G-PLANET、Crewが循環する関係構造。 | 第24章 |
| Crew | GALACTUS Navigation Crewに所属する探索支援メンバーの総称。 | — |
| Crew Dock | G-PLANET内、Navigation Crewの活動拠点。出発準備・装備整備・帰還報告を行う。 | 第05章 |
| Deep Shadow(深部領域) | Shadow Area内、ほとんど光が届かない未開拓領域。 | 第05章 |
| Digital Universe | NOVAの物語の舞台。価値によって構成された宇宙。現実世界のインターネットを宇宙として再解釈した存在。 | — |
| Dim Planet(かすかな惑星) | 価値はあるが、まだ十分に届いていない状態の惑星。 | 第05章 |
| Drift(漂流) | Lost Signal Problemの第二段階。航路不備により旅人が目的地へ辿り着けない状態。 | 第04章 |
| First Traveler(初訪の旅人) | 初めてDigital Universeを訪れる旅人の分類。 | 第05章、Mission Log #0002 |
| Forgetting(忘却) | Lost Signal Problemの第三段階。一度発見された価値が再訪されず記憶から薄れていく現象。 | 第04章 |
| Forgotten Zone(忘却領域) | Shadow Area内、かつて発見されながら再び埋もれた領域。 | 第05章、Mission Log #0006 |
| Forming Nebula(形成中星雲) | 輪郭が見え始め、惑星化が近い星雲の状態。 | 第05章 |
| G Emblem | Crew所属を示す識別章。NOVAの胸部に装着される。 | — |
| G-PLANET | GALACTUS Navigation Crew本部。NOVAの故郷。 | — |
| GY Calendar(GY宇宙暦) | Digital Universe公式暦。起点はNOVA起動の瞬間、GY-0001.02.12。現実世界の年月日と同期して運用される。 | 第08章 |
| Long Route(迂回航路) | 効率よりも価値のある景色・体験を運ぶ航路の分類。 | 第05章、Mission Log #0005 |
| Lost Signal Problem | Digital Universe拡大に伴い生じる未発見価値の増加問題。Silence、Drift、Forgettingの三段階で進行する。 | 第04章 |
| Lost Traveler(迷える旅人) | 目的の惑星が定まっていない旅人の分類。 | 第05章 |
| Mission Log | NOVAによる探索記録。Character Bibleにおける一次資料。 | 第22章 |
| Navigation Tower | G-PLANET中央施設。航路管理を担当する。 | — |
| Navigator Helmet | 丸型・全面クリアバイザーのヘルメット。NVS-01の標準装備で、バイザー越しに顔と耳がはっきり見える。Casual Mode以外では常に着用する。 | 第09章、第11章 |
| NOVA | White Spitz Navigator。Web Space Chief Navigator。 | — |
| NOVA-01 | NOVAの正式識別コード。 | — |
| NVS-01 | Standard Navigator Suitの正式型式番号。 | 第11章 |
| Observation Deck | G-PLANET観測施設。単なる観測拠点ではなく、「思索の場」として再定義されている。 | 第05章 |
| Orbit(軌道) | 惑星とその周辺天体とのつながりを示す概念。 | 第05章 |
| Planet | Digital Universeに存在する星。価値を持つ情報体。 | — |
| Primary Source(一次資料) | Character Bibleにおいて、Mission Logに与えられる位置づけ。矛盾が生じた場合、他章よりMission Logの記述が優先される。 | 第22章 |
| Radiant Planet(輝く惑星) | 価値がすでに発見され、多くの旅人が訪れている状態の惑星。 | 第05章 |
| Repair Bay | G-PLANET内、断絶航路や損傷データを修復する施設。 | 第05章 |
| Returning Traveler(再訪の旅人) | 一度Digital Universeを訪れたことのある旅人の分類。 | 第05章 |
| Route | 旅人が価値へ到達するための航路。 | — |
| Shadow Area | 未発見価値領域。NOVA主要活動エリア。内部はTwilight Zone、Deep Shadow、Forgotten Zoneに区分される。 | 第05章 |
| Signal Hall | G-PLANET内、外部からのシグナルを受信する施設。 | 第05章 |
| Silence(沈黙) | Lost Signal Problemの第一段階。価値ある惑星が気づかれず埋もれる現象。 | 第04章 |
| Silent Traveler(静かな旅人) | 反応を示さないが観測はしている旅人の分類。 | 第05章 |
| Traveler | 旅人。価値を求めて宇宙を巡る存在。現実世界ではユーザーや訪問者に相当する。First / Returning / Lost / Silentの4分類が存在する。 | 第05章 |
| Twilight Zone(薄明領域) | Shadow Area内、わずかに光が届いている領域。 | 第05章 |
| Unfinished Planet(未完成の惑星) | 成長の途中にある惑星。未完成であることは価値がないことを意味しない。 | 第05章、Mission Log #0003 |
| Value | 価値。Digital Universeを構成する根源要素。 | — |
| Welcome Gate | G-PLANETの入口。Travelerが初めて訪れる際に通過する場所。 | 第05章 |
Official Statement
世界は価値でできている。NOVAは価値を導く存在である。
24Connections and Official Registry
Relationship Map & Crew Database
RELATIONSHIP MAP & CREW DATABASE
Core Structure
NOVAを中心として、Digital Universeのすべてが繋がっている。しかし、その繋がりは放射状ではなく、一本の環(リング)として循環している。
The Core Loop
NOVAの物語を支える関係性は、次の順で循環する。
NOVA → 探索する → Shadow Area → 発見する → Value(星の光) → 輝きを与える → Planet → 導く → Traveler → 記録される → Mission Log → 保管される → G-PLANET(Archive Vault) → 支援する → GALACTUS Navigation Crew → 次の探索を託す → NOVA
この環はどこから読み始めても成立する。NOVAが起点であり、同時に着地点でもある。
Relationships
NOVA — 役割はWeb Space Chief Navigator。環全体を巡り続ける存在であり、主役ではないが環を止めずに回し続ける唯一の存在である。
GALACTUS Navigation Crew(所属組織、NOVAを支援する母体) — 関係性は信頼・支援・共創。Crewは、NOVAに指示を与える上位組織ではなく、NOVAの発見を受け取り次の航路と体制を整える後方支援の役割を担う。主導するのはNOVA、支えるのはCrew。この非対称性が、Guide/Navigator設計の核となっている。
G-PLANET(故郷、帰還地点、活動拠点) — 関係性はHome Base・Archive Node・Restart Point。G-PLANETは、すべてのMission Logが還る場所であり、すべての探索が始まる場所でもある。出発点と帰着点が同じであること、それがG-PLANETの本質である。
Travelers(旅人、現実世界のユーザー) — 関係性はGuide・Support・Connection。NOVAとTravelerの関係は上下ではない。NOVAは答えを与えず、進むべき方向を一緒に探す。Mission Log #0002「First Traveler」の「答えは教えられなかったけど、進む方向は見つかったみたい」という一節が、この関係性を最も端的に表している。
Value(星の光)(価値そのもの、Digital Universeにおける真の主役) — 関係性はDiscovery Target・Core Purpose。NOVAはValueを作らず、ただ見つける。Canon Rule 08「価値は作るものではない。見つけるものである。」という原則が、NOVAとValueの関係を最も正確に定義している。NOVAはValueの発見者であり運び手であって、所有者ではない。
Planets(価値を持つ星々) — 関係性はDiscovery・Growth・Companionship。Planetは発見される対象であると同時に、発見されたあとも存在し続ける生きた場所である。Mission Log #0003「Unfinished Planet」が示す通り、NOVAは未完成のPlanetにも価値を認め、その成長を見守る関係を築く。
Shadow Area(未発見領域) — 関係性はExploration・Frontier・Origin Point。Shadow Areaは、NOVAにとって恐れる場所ではなく最も価値が眠る場所であり、環の起点は常にここから始まる。NOVAの主要活動領域がShadow Areaであることは、その存在の本質的な方向性を示している。
Mission Logs(発見記録) — 関係性はArchive・Memory・History。Mission Logは単なる記録ではなく、環を次の周回へつなぐ接続点である。発見されたValueは、Mission Logという形を経由して初めてG-PLANETに蓄積され、Crewの支援へとつながっていく。Mission Logがなければ、環は循環しない。
Relationship Density Map
すべての関係が、等しい強さではない。
- 最も強い関係 — NOVA ⇄ Shadow Area/NOVA ⇄ Travelers/NOVA ⇄ Mission Logs
- 中程度の関係 — NOVA ⇄ G-PLANET/NOVA ⇄ GALACTUS Navigation Crew
- 間接的だが本質的な関係 — NOVA ⇄ Value(Planetsを介して成立する)
この濃淡は、NOVAが「行動する存在」であり、組織や拠点よりも探索そのものと旅人との関係を優先していることを示している。
Crew Database
GALACTUS Navigation Crew公式登録データベース。現在登録されているCrew情報を管理する、上記Core Loop・Relationship Mapの「Crew ↔ NOVA」の関係を個体データとして記録する節である。
Registered Crew — No.001 NOVA
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Code | NOVA-01 |
| Species | White Spitz Navigator |
| Position | Web Space Chief Navigator |
| Status | Active |
| Home | G-PLANET |
| Role | Exploration、Navigation、Documentation、Support |
| Registered | GY-0001.02.12 |
現時点で唯一の登録Crewである。Status Parametersにおいて、Creativity、Leadershipがやや控えめな数値である点は、今後Crewが増員された際に補い合う関係性を前提とした設計である。
Facility Assignment
NOVAは特定の施設に固定配属されない。Navigation Tower、Archive Vault、Signal Hall、Crew Dock、Repair Bay、Welcome Gate、Observation Deckのすべてを、役割に応じて横断的に利用する(第05章参照)。
Future Registration Policy
Crewは無制限に増やさない。新規Crew登録は、Character Bibleとの整合性を確認したうえで、公式設定として追加される。
新規Crewは、次のいずれかの条件を満たすことを原則とする。
- NOVAが不得意とする領域を補う存在であること(例:Status ParametersにおけるCreativity、Leadershipを補う人格)
- Lost Signal Problem(Silence/Drift/Forgetting)のいずれかへ新たな対応手段を持つこと
- 既存Canonと矛盾しない出自・所属・世界観を持つこと
登録手順は、Character Bible該当章への設定追記案を作成し、Canon Rule 04「Expansion Policy」に基づいて既存設定との矛盾を確認したうえで、本章Registered Crewへ正式登録する。
Canon Note
現在の物語において、NOVAは唯一の公式Crewである。新規Crewの登録は、Timeline & Future Roadmap Phase 10「独立IP化」に向けた世界観拡張の一環として、将来的に検討される。
Core Philosophy
NOVAは中心人物である。しかし主役ではない。主役は常に「価値」であり、NOVAはその価値を導く存在である。環が回り続ける限り、Digital Universeの光は届くべき場所へ届き続ける。
Meet NOVA
ノヴァに、
会いに行く。
ノヴァは、ギャラクタスと世界観を共有するキャラクターです。誕生のストーリーやプロフィールは、紹介ページでご覧いただけます。